Python青少年趣味编程
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主讲老师: 李老师
学习费用: 78元 /1
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学习目标:
人工智能时代,青少年不仅要学习语数外,还要学编程!培养具有STEM综合素养的未来型人才!

    2016年9月14日,美国研究所与美国教育部综合了研讨会与会学者对STEM(科学Science、技术Technology、工程Engineering、数学Mathematics)未来十年的发展愿景与建议,联合发布了《STEM教育中的创新愿景》,旨在推进STEM教育创新方面的研究和发展。为了持续增强全球领导力与核心竞争力,我国也与大量的企业、高校、机构不遗余力地鼓励工程科学类的招生、研究与创新。显而易见,拥有上述4种能力的人才越来越容易获得竞争优势、职业前景和学术成就,而从小学习编程就可以综合性地培养上述4种能力。
    与其他语言不同,Python是在互联网兴起的大背景下应运而生,经过不到20年的发展,Python成了最受欢迎的计算机语言。它有着众多的标签,如互联网语言、最漂亮简洁的语言、人工智能语言、大数据语言、科学计算语言、黑客语言。其简单易用性最适合计算机初学者,丰富的功能也最适合喜欢新鲜趣味的青少年。
    本套教程的特色:
    1、知识点简洁精炼,注重实用性和可操作性,帮助读者轻松入门:教程涵盖了Pvthon语言中常用的知识点,如循环、条件、变量、列表、对象、模块等编写一般应用程序所必须掌握的语法知识,从内容结构上非常注重知识的实用性和可操作性。针对编程在初期学习阶段不易理解的特点,教程通过各种类比与故事情节,构建了顺畅的Python编程入门之路,帮助初学者轻松跨过认知门槛。
    2、故事化行文,语言简洁易懂,专为初学者打造:教程以主人公的第一视角,讲述了精彩的历险故事,并且在全篇穿插了情境与精彩的示例,不仅避免了读者学习过程中由于不同实例导致的知识点脱节,而且连贯统一,让人过目难忘。教程语言简练,讲解生动活泼,读者阅读时会情不自禁地被带入教程中的魔法世界,在不知不觉中习得编程的精髓。
    3、精选案例教学,提升读者创新能力和思维水平:编程的基础是语法,但应用水平的高低要看读者具备的数学与思考能力。基于此教程把重点放在案例实战上,这样便于提升读者的解题能力、思维水平和创新能力。本教程通过选取在历年编程竞赛和奥数中出现的经典题目,如兔子数列、汉诺塔、树状结构等来帮助读者扩大知识面,同时,还通过选取青少年感兴趣的游戏小制作来帮助读者提升兴趣和代码编写能力。
    最后强烈建议:即使不懂得编程的父母,也可以和孩子共同学习本教程,跟随课程享受陪伴孩子共同进步的时光,相信Python编程学习之旅一定会给家长和孩子们带来不一样的有趣体验。

1.第一章:开启Python编程魔法之门 试学
2.教计算机开口说话 购买
3.重要的事情说3遍 购买
4.魔法师的计算器 购买
5.学会把话说得更漂亮 购买
6.存数据的魔盒:变量 购买
7.魔法师的精彩表演:数据输出 购买
8.想给魔法师什么:数据输入 购买
9.速算大师的魔法:超级计算器 购买
10.魔盒里的交换:变量交换 购买
11.记下魔术的秘诀:注释 购买
12.第二章:进门前量身高:判断表达式 购买
13.开门的钥匙:if语句 购买
14.选择哪一个:if else分支语句 购买
15.随机猜数字的游戏:两个数的比较 购买
16.迷宫门:if elif else多条件选择 购买
17.复杂的多条件逻辑判断 购买
18.比一比:剪刀、石头、布 购买
19.第三章:开启重复的魔法之门:循环 购买
20.随机抽出10个勇士 购买
21.打印金字塔 购买
22.循环中的传送门:break 购买
23.循环中的传送门:continue 购买
24.五局三胜:剪刀石头布 购买
25.循环的例外情况:while/for else 购买
26.第四章:能放更多数据的魔盒:列表 购买
27.排队进入列表 购买
28.从小到大排好扑克牌 购买
29.元组、集合与字典 购买
30.range与推导式 购买
31.抽牌游戏 购买
32.第五章:规划步骤:流程图 购买
33.流程图的基本元素 购买
34.典型流程图示例 购买
35.测试任务:打印九九乘法表 购买
36.把流程图转成程序:九九乘法表 购买
37.第六章:函数与其他高级特性 购买
38.函数与变量的关系使用 购买
39.模块与函数 购买
40.变量作用范围 购买
41.程序包 购买
42.函数的递归 购买
43.匿名函数 购买
44.生成器函数 购买
45.第七章:面向对象和类 购买
46.创建对象 购买
47.类的示例-面包bread 购买
48.类中不同类型变量 购买
49.类的派生继承 购买
50.面向对象的应用:树 购买
51.第八章:小海龟学走路和转体 购买
52.用彩笔来写字画图 购买
53.利用循环画出复杂的图形 购买
54.挑战任务:会动的时钟 购买
55.第九章:游戏开场:pygame 购买
56.初始化游戏 购买
57.加载并显示图片 购买
58.事件监听 购买
59.加载声音 购买
60.第十章:角色设计:使用精灵 购买
61.让蛇舞动起来 购买
62.让蛇会转弯 购买
63.让蛇扭动起来 购买
64.第十一章:贪吃蛇-树莓出现 购买
65.当蛇遇上树莓 购买
66.树莓动画 购买
67.蛇身变长 购买
68.第十二章:游戏暂停 购买
69.游戏计分 购买
70.英雄排行榜 购买
71.游戏的虚拟人生 购买
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